Les règles

Neuf recrutements chacun, une grille 3×3, et le plus gros total de parchemins l’emporte.

But du jeu

Recruter neuf personnages et les disposer en une grille de 3×3 qui rapporte le plus de points. Chaque joueur démarre avec 15 Or et 2 Clés.

Un tour, quatre étapes

  1. 1Dépenser une CléFacultatif, une seule par tour : déplacer le Messager vers l'autre lieu, ou renouveler les 3 cartes visibles du lieu où il se trouve.
  2. 2Recruter une carteObligatoire : une des 3 cartes du lieu du Messager, contre son coût. Ou la prendre face cachée — gratuite, +6 Or et +2 Clés, mais elle ne rapporte rien et ne compte pour aucun effet.
  3. 3Appliquer l'effetLa carte posée se compte elle-même, sauf pour les réductions : celles-ci ne valent qu’à partir de l’achat suivant.
  4. 4Faire filer le MessagerSi la carte porte son fanion, le Messager change de lieu. Les deux lieux sont ensuite recomplétés à 3 cartes.

Placement

Dès la deuxième carte, chaque nouvelle carte doit toucher orthogonalement une carte déjà posée, et le tableau doit pouvoir se terminer en un carré de 3×3 : jamais quatre cartes sur une même ligne ou une même colonne. Rien n'est figé au départ — le tableau peut s'étendre vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.

Les six blasons

  • Blason NobleNoble
  • Blason ReligieuxReligieux
  • Blason ÉruditÉrudit
  • Blason MilitaireMilitaire
  • Blason ArtisanArtisan
  • Blason PaysanPaysan

Une carte porte un ou deux blasons. La plupart des parchemins de score comptent des blasons — dans tout le tableau, ou seulement sur la ligne, la colonne, ou les deux.

Réductions, bourses, Clés

Les réductions se cumulent et s'appliquent au Château, au Village ou aux deux ; le coût d'une carte ne descend jamais sous 0, et le surplus n'est jamais rendu.

Les cartes à bourse peuvent recevoir de l'Or (pendant la partie via certains effets, puis en fin de partie avec l'Or restant) dans la limite de leur capacité. L'Or non stocké ne rapporte rien.

Fin de partie

Dès que chacun a ses 9 cartes, on additionne les parchemins, 1 point par Clé conservée et les points des bourses. En cas d'égalité, l'Or restant départage.