Neuf recrutements chacun, une grille 3×3, et le plus gros total de parchemins l’emporte.
Recruter neuf personnages et les disposer en une grille de 3×3 qui rapporte le plus de points. Chaque joueur démarre avec 15 Or et 2 Clés.
Dès la deuxième carte, chaque nouvelle carte doit toucher orthogonalement une carte déjà posée, et le tableau doit pouvoir se terminer en un carré de 3×3 : jamais quatre cartes sur une même ligne ou une même colonne. Rien n'est figé au départ — le tableau peut s'étendre vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
Une carte porte un ou deux blasons. La plupart des parchemins de score comptent des blasons — dans tout le tableau, ou seulement sur la ligne, la colonne, ou les deux.
Les réductions se cumulent et s'appliquent au Château, au Village ou aux deux ; le coût d'une carte ne descend jamais sous 0, et le surplus n'est jamais rendu.
Les cartes à bourse peuvent recevoir de l'Or (pendant la partie via certains effets, puis en fin de partie avec l'Or restant) dans la limite de leur capacité. L'Or non stocké ne rapporte rien.
Dès que chacun a ses 9 cartes, on additionne les parchemins, 1 point par Clé conservée et les points des bourses. En cas d'égalité, l'Or restant départage.